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名称:【アラジンAII】ファントム(木) レアリティ:☆1 属性 木 一覧番号 0573 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 43(184) 攻撃力 34(88) 治癒力 15(30) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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54 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 21 59 44 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「というわけでコンティニューしたわけだが、COM戦みたいだな」 (´・ω●)「相手が決まらずにCOM戦っていうのは今Verになってから結構あることだね」 (´・ω・`)「で、戦ってる途中で」 !!!挑戦者現る!!! (´・ω・`)「とかね・・・」 (;゚∀゚)「いや、本当に現れてるぞ?」 (;´・ω・`)「ありゃ、気付いてなかったw」 (;・∀・)「馬超相手ニチョット危ナカッタカラ助カッタ・・・」 (´・ω●)「確かに弓主体デッキ使っててコストオーバー馬超軍相手にするのは厳しいね」 ( ゚∀゚)「まぁ俺はケニアだから高武力軍団で蹂躙してやるがな!」 (´・ω・`)「いや、それは君だけだよ・・・」 57 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 02 54 ID DnOU5zZS0 (・∀・)軍 5州 雑号将軍 R太史慈、C丁奉、UC孫権、C張梁、C金環三結(以下金環)、C周倉 V S 呂凱タン萌え軍 5州 雑号将軍 SR呂布、C張梁(以下ゴリ)、C金環三結(こっちは「金環三結」と表示)、C阿会喃、C周倉、C董荼那 (´・ω●)「呂布ワラか、ちょっと厳しいかもしれないね」 ( ゚∀゚)「あれ?なんか新Verで、ってのと趣旨ずれてないか?」 (´・ω・`)「そうでもないよ。今Verでは新カードだけでなく、武力差ダメージ上がったからね。」 前以上に武力10の突撃ってのは重いはずだよ。しかも活持ちが多い。 これらの攻めを防ぐのには苦労するだろうね。相手のスキルにもよるけど」 (´・ω●)「うん、でも張角がいないからその分呂布の回転力は落ちるけどね」 ( ゚∀゚)「まぁ俺は呂布は使う側だからな!呂布がいなくても他の武将も強いからカバーできるしw」 (´・ω・`)「だから君の場合は(ry」 (・∀・)「コノハイチデ、イイ!!」 (´・ω●)「この配置は・・・なるほど」 (´・ω・`)「まぁ、アリな配置だね」 ( ^ω^)「アリって何だお?」 ( A`)「アリーヴェデルチ?」 ( ゚∀゚)「ジョジョ乙、ってお前らも来たかw学校は終わったのか?」 ( ^ω^)「終わったお!」 ( A`)「というかジエンがやってるのって初めて見るな。見てもいいか?」 (;・∀・)「チョットギャラリーガオオイ、ドキドキスル・・・デモ、コノアツサ、タマラネェ!!」 (;´・ω●)「ちょwwwww」 59 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 05 42 ID DnOU5zZS0 !!!開戦!!! 相手はやや引き気味の配置。開幕乙を想定してか、部隊は呂布、阿会喃、董荼那しか出ていない。 左に阿会喃、右に呂布が敵陣中央ちょっと後ろに配置されており、その後衛として董荼那が侍している。 対するジエン軍は・・・ ( ;^ω^)「ちょwww6枚デッキなのに3体しか出てないおwwwww」 (´・ω・`)「いや、呂布ワラに対してはこれが正解になるんだ」 ( ;^ω^)「どういうことだお?」 (´・ω・`)「呂布ワラの生命線は「呂布の突撃」なんだけど、 この呂布の突撃を防ぐにはどうしたらいいと思う?」 ( A`)「なるほど、このデッキの場合は呂布の突撃を受けにくい防戦からカウンターで敵を殲滅しようと」 (´・ω・`)「そうだね。しかも相手に張角がいないから太平要術で呂布が復活することもない。 ただ武力差ダメージ上昇のおかげで手がつけられないほど戦うのが厳しいのも確かだけどね」 ( ゚∀゚)「とりあえず城門前に城門に割り込めないように柵配置と、その両脇に丁奉と太史慈だな」 62 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 10 18 ID DnOU5zZS0 (´・ω●)「しかし・・・相手動かないね」 その通り、相手には動く気配がなく、呂布も阿会喃も董荼那もその場で侍している。 対するジエンの方も周倉を弓のところをうろうろさせているだけで基本攻めはしない。 途中で敵が馬で櫓を壊す。それでもジエンの方は動かない。 ( ^ω^)「なんで戦わないんだお?」 (´・ω・`)「うん、基本的にぶつかり合わないのなら弓で攻撃できるからね。ぶつかり合うまでもなく攻撃はできるんだ。 ただぶつかり合いが一度始まったら呂布に蹂躙される、一か八か、だね」 (´・ω●)「士気が溜まると天下無双で蹂躙されるのが怖いね。その前に迎撃を取ったりできればいいけど」 ( ゚∀゚)「おっ、両端から部隊が出てきたな」 先に相手が動いた。左から金環三結、右からゴリが出てくる。このときカウント、約75c。 自陣中央付近に入ったところで呂布が進軍してくる。阿会喃で弓集めをして呂布で突撃するという構え。 端からは敵の金環三結と張梁がじわじわ攻城に入ろうとしている。 (・∀・)「今コソ飛躍ノトキ!!」 ここでジエン側、両端からゴリに金環、金環三結に張梁を当てる。 ここで。 !!!一騎討ち!!! ( ゚∀゚)「お?誰だ?呂布だったら死ねるがなw」 (´・ω・`)「ん?でも今呂布って・・・」 64 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 12 05 ID DnOU5zZS0 張梁 V S 金環三結 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwwwそっちかよwwwww」 (;・∀・)「ガ、ガンバル・・・」 激!強!強!無双!失敗! (´・ω・`)「ん~、まぁ武力差も多少あるけど、難しいところだね・・・」 ( ゚∀゚)「まぁこっちが落ちたら落ちたで戦線壊乱間違いないけどなw」 66 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 13 39 ID DnOU5zZS0 △!△!△!△!△! 「互角」 ヒヒーン ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「な、なんだってー!?」 (;´・ω・`)「これは珍しいね、しかも強や失敗を含んでの全△は本当に珍しい」 (;´・ω●)「でも死ななかっただけでもよかったね。死んでたら確実に1発だった・・・」 迎撃! ( ;^ω^)「お?今度は呂布が迎撃されてるお!左で中央でって何がなんだかわからなくなるお・・・」 (´・ω・`)「周倉がずっと弓のいるところをうろうろしてたのに・・・ただこれから無双で押し込むことも・・・」 ( ゚∀゚)「こっから無双使ってくるのか?十分ありうる選択肢だけに怖さがあるんだが・・・」 そして、敵の計略使用、敵武将にカメラアングルが近づいて・・・ 68 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 16 50 ID DnOU5zZS0 「阿会喃」「強化」 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwww誤爆wwwww」 (;´・ω・`)「いや、しかし、この誤爆はおいしいね、一気に殲滅するチャンスだよ」 (・∀・)「一気ニ灰ニシテクレヨウ・・・!」 (; A`)「ちょ、それ呂布のw」 (・∀・)ノシΩ ポチッ 「太史慈」「超絶強化」 ドォォリャァァァッ (´・ω・`)「相手には魅力持ちもいないからね、このまま殲滅できると思うよ」 オボエテヤガレェ! ヌ、ヌ、ヌ、ヌ・・・ シャギッペロッペロロロッ (´・ω●)「呂布との乱戦でこっちの周倉を犠牲にしたけど呂布と董荼那は撃破したね」 ( A`)「移動速度が上がって武力が大幅に上がって馬と対等に渡り合える太史慈・・・すげぇな」 (・∀・)「ッシャー!マダマダー!!」 (´・ω・`)「奮起劉備乙、ってか2から始めた人がわからないって、それ」 70 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 18 36 ID DnOU5zZS0 ジエンはまず孫権をゴリと乱戦中の金環の援護に回らせ、同じく丁奉も金環三結と乱戦中の張梁を潰しに掛かる。 そして太史慈はそのまま逃げつつ突撃してくる阿会喃と乱戦しようと追っかけている。 ゥヲァァァ・・・ッ! オノレェイ! (・∀・)「任務達成セリ!コレヨリ総攻撃ニカカル!!」 (´・ω●)「敵は・・・城内に周倉が温存されてるのか」 オニョレェ (´・ω・`)「一気に殲滅できたね。あとは城内の周倉だけか」 ( A`)「あれ、このタイミングで兵法が来ないってことは・・・」 (´・ω●)「うん、相手の兵法は再起じゃないみたいだね。これはおいしい」 ( ゚∀゚)「ただ太史慈も天衣無縫も切れて兵力が心許ない状態だな、大丈夫か?」 ( ^ω^)「おっおっ、敵の周倉が出てきたおw」 ( A`)「乱戦から前に出てきて・・・」 槍撃! アイテガワルカッタカ ( A`)「あぁ、やっぱりw」 (・∀・)「デモ時間ハ稼ゲタ!」 (´・ω・`)「うん、今のうちに全軍を進軍できた。丁奉の弓である程度は削れるかな?」 結局4割ほど削れて周倉が城へ。そこへ部隊が・・・城門に孫権、左に張梁、右に金環が攻城に入る。 ( ^ω^)「煙がないお!これで攻城が入るお!」 (´・ω●)「周倉の煙は・・・右からだね。金環を防ぐつもりか」 「張梁」「攻城」 コノテイドノマモリィ、ツウジヌワッ!! パリーン 「孫権」「攻城」 ツキススメッ! パリーン! 74 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 21 17 ID DnOU5zZS0 一気に城ゲージが3割ほど削れる。すると中央から煙が起こる。この間に周倉が孫権と金環の間に攻城せんと進軍してきている。 ( ^ω^)「このタイミングだから呂布かお?」 (´・ω・`)「でも左からは煙が・・・今上がったね。これはもう1発入るね」 案の定呂布が中央から出てくる。周倉は櫓を壊している。 ( ^ω^)「周倉はなんで櫓壊してるんだお?さっさと攻城すればいいお!」 (´・ω・`)「うん、迎撃するのに邪魔であれば今のうちに壊しておくのも手なんだ。 それに退路を櫓に阻まれたりしないように今のうちに壊すのもアリなんだ」 ( ゚∀゚)「わざと迎撃をとる距離を作るためにこれを利用する奴もいるがそれはごく稀な例だなw」 コリャヤベェッ! ( A`)「話してるうちに呂布と乱戦してた孫権が落ちたな」 ( ゚∀゚)「こりゃ・・・来るなw」 「呂布」「超絶強化」 オロカモノドモ・・・ (;・∀・)「時間稼ギニハナルカラ・・・丁奉!」 「丁奉」「痺矢」 丁奉の麻痺矢で時間稼ぎをと考えるが、呂布は着実に丁奉に接近、乱戦、そして・・・ ヌゥゥッ、ウゥゥッ オノレェイ! 77 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 25 08 ID DnOU5zZS0 ( ;^ω^)「麻痺矢のおっさんが落ちちゃったお!どうするお?」 ( A`)「その間に周倉と乱戦してた金環も落ちたな。その前に張梁と乱戦してたダメージが残ってたせいだな」 (;・∀・)「ココハ・・・部隊ヲ犠牲ニスル!」 (;゚∀゚)「おいおい、犠牲にするって・・・」 (´・ω・`)「いや、アリな手段だね。特に活持ちが多いデッキならその回転力を生かして部隊を捨てるという選択肢を作れる。 敵の強力な神速系超絶強化などが来た場合逃げられないことが多いからこうして部隊を捨てることも戦法のひとつさ。 ただどこまで時間稼ぎができるかは・・・流石に微妙なところだね」 ゥヲァァァ・・・ッ! オボエテヤガレェ! ( ;^ω^)「おっおっ、相手の部隊がどんどん復活してこっちに向かってくるお・・・」 ( ゚∀゚)「とりあえず太史慈が復活してるからどうにかなるんじゃね?」 (・∀・)「ソノ通リ!太史慈デナントカスル!コレイイ!!」 ・・・・・・残り、約40c・・・・・・ 78 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 26 16 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「呂布と金環三結を前衛に、後ろからさりげなく董荼那が来てるな」 ( A`)「天下無双が切れて・・・太史慈で時間稼ぎ・・・できるのか?」 ( ^ω^)「さりげなく右からも周倉とゴリが来てるお!気をつけるお!」 ( ゚∀゚)「さっきのこっちの攻城の間に士気はそこそこ溜まってるからな、いけるんじゃねーの?」 金環が張り付き、後ろで呂布がいつでも突撃できるとうろうろしているところを城内乱戦で防ぐ太史慈。 スマンスマン! マダヤレルゾ ( ^ω^)「孫権と金環が復活したお!さっさと出すお!」 ( A`)「お前は応援してるんだか野次飛ばしてるんだかわからなくなるな」 オラオライクゼェ! 孫権をすぐに中央から、金環を張り付きそうな張梁の前に出す準備をする。その前に・・・ 「呂布」「超絶強化」 オロカモノドモ・・・ ( ^ω^)「また天下無双が来たお!どうするお!?」 (;・∀・)「太史慈ヲ引ッ込メテデ時間稼ギスル・・・」 ジエンは太史慈を引っ込めて、周倉を出す。しかし。 突撃! 大打撃! オボエテヤガレェ! ( ^ω^)「早いお!あっけなさ過ぎるお!」 (´・ω・`)「ただでさえ武10の突撃があるのに計略で武24になるからね。 そしてその計略が兵力回復効果も持ってるからタチが悪い。 ダメ計や妨害に弱かったりするけどこのデッキには直接的に弱体化させる計略がないから厳しいね」 さらに丁奉をそのすぐ後に金環三結に乱戦させる。しかし。 突撃! 大打撃! ヌゥゥッ、ウゥゥッ これを見てジエンはすぐに太史慈に金環三結の攻城を止めさせる。その間に孫権が突撃を1発喰らう。 80 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 28 36 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「あれ?1発突撃食らわせたのに今度は呂布も攻城体制に入ったな、殲滅しねぇのか?」 (´・ω・`)「まぁそれはそれでありがたいことではあるけどね。あの殲滅能力が生かされてないってことであれば。 にしても相手は金環三結を動かしすぎてるね。未だに金環三結の攻城が1発も入ってない」 「呂布」「攻城」 フンサイセヨ! ( ゚∀゚)「馬の1発か、大したことねぇが・・・」 パリン (;・∀・)「ア・・・」 ( ゚∀゚)「ん?どうした?」 (;・∀・)「名君撃テルノニ撃ツノワスレテタ・・・コレイクナイ・・・」 (;゚∀゚)「・・・・・・」 武24呂布の1発が入る。 「孫権」「妨害」 セメニモマモリハヒツヨウダッ!! ( ゚∀゚)「ん?遅いんじゃねぇか?」 (´・ω・`)「いや、有効だよ。その間呂布を野放しにできるからね。 いろいろできる呂布だけど攻城だけは他に劣るからね。だから他の部隊から殲滅すればいいのさ」 ( ^ω^)「把握」 ゥヲァァァ・・・ッ! 槍撃! コリャヤベェッ! 突撃! オノレェイ! (´・ω●)「ちょっと形勢マズいんじゃない?」 (・∀・)「名君ガアレバダイジョウブ!」 そう言いつつ張梁をそのまま張り付いた周倉と乱戦させる。 84 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 33 42 ID DnOU5zZS0 太史慈が呂布の横にいる金環三結を止めている間に呂布の攻城が1発入る。 p・・・ (;゚∀゚)「本当に名君があれば大丈夫そうだな、俺も馬使ってると本当にコイツには泣かされる。 で、槍の端攻城1発に負けたりとかするんだ。いや、本当に怖いぜ」 (・∀・)「皆、ヨク耐エタナ!!コレデショウブヲキメルッ!!」 ( A`)「SR孔明乙」 ・・・・・・残り、約20c・・・・・・ (・∀・)ノシΩ ポチッ 「太史慈」「超絶強化」 (・∀・)「ドォォリャァァッ!!」 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwww被ってるwwwww」 ―――逃がさんぞ、呂布・・・貴様の命、ここでこの太史慈が貰い受けるッ!!――― (;・∀・)「アレッ?今何カ聞コエタヨウナ・・・?」 83 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 32 25 ID DnOU5zZS0 ( ;^ω^)「馬を逃がさずに乱戦する弓・・・すごすぎるお・・・」 その通りに、太史慈は呂布を生かそうとする相手を逃がさず動きを合わせている。そして・・・ オノレェイ! ヌ、ヌ、ヌ、ヌ・・・ (;゚∀゚)「自分も呂布使ってるからな、呂布使いとして呂布が落とされるのはあまり見たくねぇもんだなw」 (・∀・)「シュセイノメイクン、イイ!!テンイムホウモ、イイ!!」 (´・ω●)「あージエン君、前、前」 迎撃! アイテガワルカッタカ (´・ω・`)「うん、大戦やってる途中の余所見は禁物なんだ、すまない」 ( ゚∀゚)「てかいつの間に周倉がいるんだ?これまであまりにも記述が・・・」 (´・ω・`)「うん、作者が存在を忘れてたみたいなんだ、すまない」 (;゚∀゚)「おいおい、このデッキメインで使ってるんだからしっかりしろよ作者・・・」 しかしすぐに先ほど周倉の攻城阻止をしていた張梁に周倉が触れ・・・ オボエテヤガレェ! 89 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 36 09 ID DnOU5zZS0 (´・ω●)「その間に敵は一度引き上げるね、ただし逆サイドから阿会喃が攻めあがって来てる」 ( ^ω^)「阿会喃とゴリが出てきてるお!その後ろから董荼那も出てるお!」 ( A`)「こっちは部隊があまり揃ってないようだが・・・大丈夫か?」 (・∀・)「ウン、マダコレガ残ッテル!」 ヘイホウマスター、プラスガイデンッ! 再起の法 速軍 増援 オラオライクゼェ! マダヤレルゾ マダマダァ! スマンスマン! (´・ω・`)「これでほぼ勝ちは決定ってところかn」 へ~ほ~れべるろくっ♪ ( ^ω^)「おっおっおっ、おにゃのこボイスktkr」 ( A`)「お前それしかないのか?で兵法・・・なんだろう・・・」 (´・ω・`)「再起ならその後の呂布の天下無双が怖いし、連環なら攻城阻止が遅れる可能性g」 90 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 38 16 ID DnOU5zZS0 他 勢 の 大 攻 勢 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「りょ、呂布もいないのに!?」 (;゚∀゚)「あ、なるほど、もうカウントも少ないからヤケか」 ( ;^ω^)「把握だお」 ゥヲァァァ・・・ッ! オニョレェ シャギッペロッペロロロッ 「時間切れ」 「勝利」 (´・ω・`)「おそらく相手としては開幕を防いでカウンターを狙うためにこの兵法にしたんだろうね。 それが開幕攻めて来ないことで誤算が生じた。それで兵法を使う機を逸した。 本当は太史慈が攻城阻止に出てきたところで撃つべきだったんだろうけどね」 ( ゚∀゚)「まぁ、一番怖かった呂布との一騎討ちも起きなかったしなw」 (´・ω●)「さっきはたまたま㌧相手に勝っちゃったけど、ジエン君の一騎討ちスキルは並外れてるわけじゃないし、 そういう意味では一騎討ちがあまり起きなかったのは結構よかった点だね」 ( A`)「俺もワラワラ使いとして今の戦いは少なからず参考になったな」 ( ;^ω^)「ブーン一人だけついていけないお・・・なんか寂しいお・・・」 91 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 39 59 ID DnOU5zZS0 (・∀・)っ[] ジェリン♪ ( ゚∀゚)「おっ、3連勝に挑むかw」 ( ^ω^)「ちゃんとそこを忘れないなんてうらやましいお!」 ( A`)「お前はいつもコンティニュー忘れるもんな」 ( #^ω^)「そんなことないお!ブーンだって3連戦ぐらいやるお!」 (´・ω・`)「すまないがケンカなら外でやってもらいたいんだが・・・でないと・・・」 (´・∀・`)「ぶ ち こ ろ す ぞ ?」 ( ;^ω^); A`)「しょ、正直スマンかった(お)」 ―――君主殿、次も俺に暴れて来いと命令をくれよッ!――― (;・∀・)「・・・マタ何カ声ガ聞コエタヨウナ・・・気ノセイカナ・・・?」 To Be Continued 94 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 55 55 ID DnOU5zZS0 以下、作者後記。今回も反省タラタラです。 ・・・・・・というわけで「(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2 ~残り65c・覚醒1段階目~」、これにて終了です。 正直最大の山場とも言うべき部分でミスってしまって本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 とりあえず前回の反省を踏まえて詳しく書いたつもりですが、正直しつこすぎた感があったかも。 そして最大の山場となるべき場所で自らぶっ壊す形に・・・ツッテクル|富士の樹海|λ........ 今回も実話ですが、自分のこのデッキで呂布ワラ相手はかなり厳しいです。 そして「新Ver=新カードが出てくる!」という期待を大いに裏切ったのも反省点かも。 新カード相手に、というのを書こうと思っていてもなかなか新カードとマッチングしないという状況。 よって「武力差ダメージうp」という点に注目してもらおうと思いこれを書いたのですが、いかがだったでしょうか? 最後まで支援していただいた方には自分でぶち壊してしまったことを本当に申し訳ないと思ってます。 一応次もありますが、今季開幕に清原が間に合うかどうかの確率ほど期待していただければと思います。 排出は次回に3枚ということで・・・待て、次回!!
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制服ジエン 白青 伝説のクリーチャー ─ ジエン 0/2 他の白の顔文字クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。制服ジエンはそれに1点のダメージを与える。 32版の30が投稿したカード。 白の顔文字(ウマー兵など)を強化する擬似ロード。 それよりも下のティム能力のほうが気になる…
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名称:【アラジンAII】鎧ファントム(水) レアリティ:☆2 属性 水 一覧番号 0575 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(30) HP 84(297) 攻撃力 58(104) 治癒力 22(38) コスト 2 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は史実武将データ/孫権に反映されます。 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 三国志Ⅴからの変更点 編集 123 于詮 ウセン 2 1 58 44 51 62 衡軛、水陣 火計、消火、鼓舞、同討、激励、水計 9 6 2 3 219年 編集 120 華覈 カカク 3 0 24 78 60 71 方円、水陣 同討、火計、落穴、激励、反計、水計 10 1 7 1 236年 収拾→落穴 編集 121 賀斉 ガセイ 3 5 78 72 64 73 偃月、水陣 鼓舞、火計、挑発、伏兵、激励、混乱 8 7 2 5 189年 新武将 編集 134 闞沢 カンタク 3 10 48 78 84 73 箕形、水陣 収拾、混乱、消火、水計、陣立、激励 8 7 5 2 200年 編集 130 韓当 カントウ 3 10 71 64 43 67 衡軛、水陣 同討、遠矢、火矢、水計、挑発、鉄壁 11 10 3 2 184年 水神、奮迅→挑発、鉄壁 編集 124 甘寧 カンネイ 5 7 96 60 34 71 鋒矢、水陣 特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 9 8 6 7 193年 遠矢、火矢、応射→特攻、水神、威風 編集 131 虞翻 グホン 3 12 40 78 81 74 魚鱗、偃月 鼓舞、激励、火計、落穴、探知、収集 11 10 4 0 184年 消火、混乱→落穴、探知 編集 133 厳畯 ゲンシュン 3 12 14 72 69 75 箕形、長蛇 鼓舞、収拾、消火、激励、混乱、水計 12 9 2 3 188年 編集 126 黄蓋 コウガイ 4 13 88 67 75 80 鶴翼、雁行、水陣 奮迅、火矢、水計、遠矢、火神、陣立 14 11 4 6 184年 水神→火神 編集 121 呉景 ゴケイ 2 9 66 51 65 66 雁行、水陣 火矢、速攻、火計、伏兵、鼓舞、鉄壁 4 7 2 5 184年 新武将 編集 128 吾彦 ゴゲン 2 0 66 48 21 67 方円、水陣 収拾、消火、火矢、鼓舞、激励、遠矢 13 8 3 3 253年 編集 129 顧雍 コヨウ 3 11 11 71 78 80 魚鱗、鋒矢 鉄壁、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 9 2 5 2 197年 沈着→鉄壁 編集 130 謝旌 シャセイ 2 1 61 23 29 27 鈎行、水陣 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、強行 5 1 3 3 197年 編集 126 朱異 シュイ 2 9 50 41 38 26 箕形、水陣 鼓舞、収拾、消火、火矢、水計、強行 6 4 3 3 216年 編集 124 周泰 シュウタイ 4 10 94 65 51 70 偃月、鋒矢、水陣 無双、特攻、威風、鉄壁、陣立、水神 11 9 5 6 187年 水計、火矢、沈着→特攻、威風、鉄壁 編集 120 周魴 シュウホウ 3 3 43 79 77 59 方円、水陣 鼓舞、同討、伏兵、混乱、収拾、陣立 11 9 5 4 219年 編集 125 周瑜 シュウユ 5 1 78 99 87 96 箕形、魚鱗、雁行、水陣 火計、沈着、火矢、反計、火神、探知 15 14 7 5 190年 水計、水神、速攻→火計、火神、探知 編集 120 朱桓 シュカン 4 7 89 76 67 80 鶴翼、鋒矢、水陣 同討、篭城、水計、反計、水神、沈着 12 12 6 6 196年 火計→籠城 編集 121 朱然 シュゼン 3 3 76 40 34 63 魚鱗、水陣 伏兵、火計、混乱、水計、収拾、鼓舞 10 10 2 3 197年 編集 121 朱治 シュチ 2 12 59 47 32 46 鶴翼、水陣 鼓舞、同討、混乱、乱射、火矢、水計 9 9 4 4 184年 編集 125 小喬 ショウキョウ 3 6 12 73 77 92 鶴翼、水陣 激励、同討、挑発、幸運、心攻、傾国 15 0 1 6 194年 新武将 編集 126 蒋欽 ショウキン 3 10 78 70 40 66 鋒矢、水陣 収拾、火計、鉄壁、鼓舞、水計、乱射 9 7 1 4 187年 火矢→鉄壁 編集 122 諸葛恪 ショカツカク 4 1 53 93 80 74 魚鱗、偃月、水陣 鼓舞、水計、雨乞、消火、占卜、激励 10 14 4 5 218年 編集 122 諸葛瑾 ショカツキン 4 7 41 91 94 94 魚鱗、水陣 収拾、火計、水計、伏兵、沈着、落穴 14 10 7 2 195年 鼓舞→落穴 編集 145 諸葛靚 ショカツセイ 3 1 73 68 52 69 魚鱗、水陣 混乱、火計、伏兵、遠矢、落穴、鼓舞 2 4 6 1 256年 沈着→落穴 編集 122 徐盛 ジョセイ 4 1 84 84 69 78 偃月、鈎行、水陣 同討、水計、水神、火矢、篭城、反計 10 9 6 5 196年 沈着→籠城 編集 134 沈瑩 シンエイ 3 4 75 56 37 62 鋒矢、水陣 収拾、鼓舞、混乱、消火、伏兵、火矢 11 8 4 5 253年 編集 125 岑昏 シンコン 2 13 10 46 71 13 雁行、水陣 混乱、鼓舞、雨乞、占卜、落石、鉄壁 0 13 4 0 254年 沈着→鉄壁 編集 139 薛瑩 セツエイ 2 4 14 63 78 63 方円、雁行 収拾、騎射、火計、消火、水計、激励 7 1 4 0 238年 鼓舞→騎射 編集 135 薛綜 セツソウ 2 11 28 62 82 73 方円、雁行 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、激励 10 8 4 2 208年 編集 141 全禕 ゼンイ 3 4 76 62 35 63 鋒矢、水陣 混乱、火計、水計、消火、鼓舞、火矢 6 1 4 1 245年 編集 141 全懌 ゼンエキ 3 4 78 63 40 61 鈎行、水陣 混乱、火計、水計、伏兵、火矢、奮迅 8 8 4 3 227年 編集 131 全琮 ゼンソウ 3 5 85 76 62 78 鋒矢、鈎行、水陣 潜入、水計、収拾、遠矢、水神、速攻 9 4 2 5 202年 混乱→潜入 編集 141 全端 ゼンタン 3 4 75 60 31 62 鈎行、水陣 混乱、収拾、水計、乱射、速攻、水神 5 2 4 1 219年 編集 127 祖茂 ソモ 3 8 74 63 58 77 錐行、水陣 速攻、水計、火計、強行、水神、火矢 14 7 4 5 184年 編集 122 孫異 ソンイ 3 3 68 58 45 65 箕形、水陣 伏兵、水計、火計、消火、火矢、鼓舞 9 9 1 4 238年 編集 125 孫和 ソンカ 3 0 16 71 51 78 方円、水陣 鼓舞、同討、混乱、収拾、水計、速攻 12 14 5 1 239年 編集 127 孫桓 ソンカン 3 5 75 70 48 80 偃月、鶴翼、水陣 篭城、火矢、水計、鉄壁、混乱、遠矢 10 9 4 7 213年 速攻、水神→籠城、鉄壁 編集 128 孫冀 ソンキ 3 4 70 50 28 52 鶴翼、水陣 同討、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、沈着 8 10 1 3 246年 編集 124 孫休 ソンキュウ 2 1 39 61 67 80 雁行、水陣 鼓舞、激励、収拾、火計、消火、水計 11 13 2 1 250年 編集 125 孫匡 ソンキョウ 2 5 55 51 53 70 魚鱗、水陣 火計、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 10 8 3 2 201年 編集 115 孫歆 ソンキン 2 6 69 39 31 41 長蛇、水陣 鼓舞、同討、水計、伏兵、速攻、奮迅 9 8 1 4 250年 編集 125 孫堅 ソンケン 5 3 94 85 59 93 錐行、鈎行、水陣 水計、水神、無双、奮迅、応射、反計 9 15 4 7 184年 編集 125 孫権 ソンケン 4 7 82 88 79 96 魚鱗、鈎行、水陣 激励、心攻、水計、水神、遠矢、沈着 12 14 4 5 197年 鼓舞→心攻 編集 125 孫晧 ソンコウ 3 0 75 61 10 57 鋒矢、水陣 同討、混乱、水計、落石、激励、乱射 1 15 0 6 257年 編集 127 孫策 ソンサク 5 1 95 83 62 97 錐行、偃月、鈎行、水陣 無双、水計、奮迅、水神、応射、威風 14 14 4 7 190年 沈着→威風 編集 135 孫秀 ソンシュウ 3 4 71 40 59 68 鶴翼、水陣 同討、収拾、火矢、水計、鼓舞、強行 9 10 0 6 250年 編集 125 孫峻 ソンシュン 3 0 70 50 53 35 衡軛、水陣 鼓舞、火計、水計、消火、速攻、強行 4 6 0 4 238年 編集 124 孫韶 ソンショウ 3 10 79 59 71 78 魚鱗、鈎行、水陣 伏兵、火矢、混乱、水計、反計、陣立 7 8 4 4 207年 編集 125 孫尚香 ソンショウコウ 3 3 86 67 63 86 雁行、鈎行、水陣 乱射、傾国、同討、挑発、心攻、遠矢 13 8 3 7 208年 新武将 編集 125 孫静 ソンセイ 2 11 52 51 52 64 箕形、水陣 鼓舞、火計、収拾、消火、水計、速攻 9 0 4 0 184年 編集 126 孫綝 ソンチン 3 3 74 22 41 28 偃月、水陣 収拾、混乱、同討、火計、水計、伏兵 5 14 0 4 250年 編集 125 孫登 ソントウ 3 5 12 81 70 89 鈎行、水陣 激励、収拾、混乱、水計、鉄壁、水神 12 13 5 1 224年 沈着→鉄壁 編集 125 孫瑜 ソンユ 3 5 73 64 51 73 箕形、鈎行、水陣 水計、火計、速攻、鉄壁、混乱、激励 11 9 4 4 192年 水神→鉄壁 編集 125 孫翊 ソンヨク 3 4 81 50 25 66 錐行、偃月、水陣 伏兵、火矢、水計、火計、乱射、速攻 11 9 3 6 199年 編集 125 孫亮 ソンリョウ 3 2 16 82 57 90 鶴翼、水陣 激励、鼓舞、収拾、落穴、沈着、水計 13 6 5 1 252年 水神→落穴 編集 125 孫朗 ソンロウ 2 10 59 34 53 67 鶴翼、水陣 鼓舞、収拾、消火、水計、火計、混乱 11 9 4 2 202年 編集 127 大喬 ダイキョウ 3 5 11 72 78 92 衡軛、水陣 激励、治療、収拾、傾国、伏兵、沈着 15 0 7 1 194年 新武将 編集 121 太史享 タイシキョウ 2 10 66 48 59 60 錐行、鋒矢 速攻、火矢、鼓舞、火計、奮迅、遠矢 7 1 4 4 207年 新武将 編集 121 太史慈 タイシジ 5 3 96 67 39 72 錐行、鋒矢、水陣 特攻、火矢、無双、水計、威風、乱射 11 11 4 7 185年 速攻、遠矢→特攻、威風 編集 129 譚雄 タンユウ 3 7 78 21 20 22 長蛇、水陣 混乱、火計、挑発、火矢、伏兵、水計 3 3 4 2 205年 鼓舞→挑発 編集 120 張温 チョウオン 2 7 15 61 63 69 箕形、方円 鼓舞、混乱、収拾、鉄壁、反計、陣立 7 1 4 3 210年 沈着→鉄壁 編集 122 張休 チョウキュウ 3 9 31 70 79 75 方円、雁行 混乱、火計、鼓舞、消火、水計、激励 10 8 5 2 222年 編集 122 張紘 チョウコウ 3 13 13 89 95 85 方円、鶴翼 激励、挑発、潜入、占卜、落穴、沈着 10 12 4 7 194年 混乱、収拾、消火→挑発、潜入、落穴 編集 122 張昭 チョウショウ 4 13 14 94 98 84 方円、雁行 落穴、沈着、反計、鼓舞、土砂、激励 8 8 5 1 194年 落石→落穴 編集 145 張象 チョウショウ 2 0 57 21 49 37 箕形、水陣 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、水計 1 5 1 3 263年 編集 122 張承 チョウショウ 3 14 70 75 73 74 方円、鶴翼 伏兵、消火、混乱、速攻、落穴、鉄壁 13 3 3 5 197年 新武将 編集 126 張悌 チョウテイ 3 0 60 67 78 79 鋒矢、水陣 収拾、火計、水計、奮迅、伏兵、特攻 14 11 4 3 253年 鼓舞→特攻 編集 123 張布 チョウフ 3 3 73 52 40 54 鋒矢、水陣 混乱、収拾、鼓舞、同討、火計、消火 10 8 3 3 244年 編集 117 陳武 チンブ 3 10 78 60 37 42 鋒矢、水陣 伏兵、水計、火矢、無双、速攻、強行 6 6 3 0 195年 編集 123 程普 テイフ 4 12 80 80 73 85 偃月、鈎行、水陣 奮迅、同討、水計、水神、沈着、陣立 13 11 6 5 184年 編集 119 程秉 テイヘイ 2 12 21 67 64 75 長蛇、水陣 収拾、消火、火計、同討、水計、鼓舞 10 7 4 2 191年 編集 117 丁奉 テイホウ 3 10 84 68 75 72 偃月、鶴翼、水陣 奮迅、水計、火矢、同討、遠矢、強行 9 7 5 6 207年 編集 119 縢胤 トウイン 2 9 21 67 76 63 長蛇、水陣 収拾、消火、潜入、速攻、火計、水計 9 10 3 3 221年 激励→潜入 編集 144 唐咨 トウシ 2 1 61 47 42 50 箕形、水陣 同討、混乱、収拾、鼓舞、水計、火矢 3 3 3 3 225年 編集 126 董襲 トウシュウ 3 8 70 38 29 50 魚鱗、水陣 伏兵、収拾、無双、火計、水計、鼓舞 7 7 2 3 188年 編集 120 陶濬 トウシュン 2 3 62 40 34 44 鋒矢、水陣 同討、混乱、火計、鼓舞、水計、火矢 8 8 2 4 253年 編集 132 馬忠 バチュウ 2 12 60 51 40 45 魚鱗、水陣 伏兵、水計、火計、収拾、鼓舞、混乱 12 7 4 4 201年 編集 131 万彧 バンイク 2 3 44 60 61 62 方円、水陣 鼓舞、収拾、水計、火計、消火、混乱 10 9 4 3 255年 編集 105 藩濬 ハンシュン 2 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 3 193年 編集 112 潘璋 ハンショウ 3 11 79 40 23 50 魚鱗、水陣 速攻、火計、水計、消火、混乱、乱射 9 8 3 4 196年 編集 126 傅嬰 フエイ 3 7 68 60 41 62 偃月、水陣 同討、混乱、伏兵、水計、速攻、激励 9 8 2 3 193年 編集 127 濮陽興 ボクヨウコウ 3 4 52 71 81 68 方円、水陣 収拾、火計、水計、伏兵、陣立、消火 12 7 4 6 243年 編集 120 歩騭 ホシツ 3 12 25 83 76 71 方円、雁行 同討、混乱、鼓舞、火計、陣立、消火 10 9 2 4 196年 編集 13 駱統 ラクトウ 3 5 61 60 74 76 長蛇、水陣 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、強行 8 1 3 0 208年 編集 128 李異 リイ 3 12 77 23 18 29 鋒矢、水陣 混乱、収拾、消火、水計、伏兵、鼓舞 9 14 3 5 206年 編集 126 陸凱 リクガイ 3 5 25 71 92 78 鶴翼、水陣 鼓舞、水計、火計、消火、収拾、激励 9 1 5 2 217年 編集 126 陸抗 リクコウ 4 0 74 90 84 87 錐行、鶴翼、長蛇、水陣 水神、沈着、反計、火計、水計、火矢 10 6 7 6 241年 編集 120 陸績 リクセキ 3 11 22 76 67 69 鶴翼、水陣 鼓舞、火計、消火、収拾、激励、水計 9 8 4 2 204年 編集 126 陸遜 リクソン 5 8 79 97 87 94 錐行、鶴翼、長蛇、水陣 火神、心攻、反計、火矢、水計、応射 15 12 7 5 202年 水神、沈着→火神、心攻 編集 116 留略 リュウリャク 3 5 69 58 32 51 箕形、水陣 伏兵、火計、消火、水計、鼓舞、乱射 9 8 3 3 221年 編集 118 凌操 リョウソウ 3 5 82 43 44 57 魚鱗、水陣 水計、特攻、伏兵、鼓舞、奮迅、火矢 9 7 1 6 184年 火計→特攻 編集 118 凌統 リョウトウ 3 7 83 60 44 61 魚鱗、鈎行、水陣 水計、火計、無双、奮迅、鼓舞、水神 12 10 2 7 204年 編集 141 呂岱 リョタイ 3 8 82 69 75 63 鶴翼、鋒矢、水陣 奮迅、伏兵、挑発、激励、沈着、遠矢 9 3 1 3 184年 新武将 編集 113 呂範 リョハン 3 9 40 71 75 75 魚鱗、水陣 同討、混乱、収拾、鼓舞、消火、激励 7 6 2 4 188年 編集 124 呂蒙 リョモウ 4 1 85 90 80 84 偃月、雁行、水陣 反計、心攻、水計、探知、水神、沈着 13 13 7 6 193年 応射、強行→心攻、探知 編集 125 魯粛 ロシュク 5 5 61 96 93 90 箕形、魚鱗、水陣 伏兵、沈着、心攻、同討、混乱、反計 12 9 7 3 191年 水計→心攻 編集
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名称:【アラジンAII】アラジン(武将ver) レアリティ:☆5 属性 水 一覧番号 0561 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1777(3213) 攻撃力 333(555) 治癒力 78(194) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・トルマリン(進化)ハイ・トルマリン(進化)秘宝のメノウ 進化先 【アラジンAII】冒険者・アラジン(武将ver) 必殺技:演舞斬 鳳凰 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:アラジンチャンス(武将Ver) 味方水属性の攻撃力とHPが1.3倍になる。
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ImageViewURLReplaceとStreamingPlayer まとめwiki 2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane」系統で使える機能のまとめ 現行スレッド ・ImageViewURLReplace.datスレ(Style専用) 5 http //mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/jane2ch/1432050479/ ・ImageViewURLReplace.datスレ(Style・Xeno専用) 16 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1347189146/ →リンク先なくなった ・ImageViewURLReplace.datスレ(view及びstyle・nida以外専用) 1 http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1226195154/ →リンク先なくなった ・ImageViewURLReplace.datを晒すスレ 18(※) http //jane.s28.xrea.com/test/read.cgi/bbs/1226246779/ ※18まで続いたスレッドでしたが諸事情により上記2系統に分かれました。 上記スレッド以前の過去ログを閲覧する場合はこちらのスレッドになります。 2chのスレ ・ImageViewURLReplace.dat(Nida・Style専用) 1 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1250276411/ ・ImageViewURLReplace.datスレ(View専用) 2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1354723283/ ・ImageViewURLReplace.datスレ(Style専用) 2 http //mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/jane2ch/1364395001/ ・ImageViewURLReplace.datスレ(Xeno専用) 1 http //mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/jane2ch/1349360517/ ・ImageViewURLReplace.datスレ(view及びstyle・nida以外専用) 1 http //mattari.plusvip.jp/test/read.cgi/jane2ch/1226195154/ ImageViewURLReplace.dat とは ビューアに送るURLを正規表現によって補正する機能です。 定められた書式で記述することでURLやリファラ等を補正できます。 直リンク防止用のリンクから画像URLを割り出して補正したり リファラを渡さないと表示できない画像に対応したりできます。 現在の最新版 ■StreamingPlayerの作者◆ecmXME90QQ殿のまとめ StreamingPlayerのサイトで公開してくれています。 http //blizzardkite.sakura.ne.jp/streamingplayer/ ImageViewURLReplace.datのみ というファイルがあるのでそちらを →今は公開していない模様 ■Style用まとめ ImageViewURLReplace160522a版 http //www1.axfc.net/u/3668279 ■ View用まとめ http //www1.axfc.net/uploader/File/so/36806.zip →リンク切れ StreamingPlayer とは StreamingPlayerはYouTubeなどのフラッシュ動画やGyaOなどのストリーミング動画を再生するためのプレイヤーです。 Jane上からブラウザを起動する事無く動画を再生する事ができます。 最新ベータ版 ■StreamingPlayer3 ベータ版 http //blizzardkite.sakura.ne.jp/streamingplayer/ ベータ版はテスターを対象にしています。 サイトや同梱のテキストをきちんと読み、内容を理解できる人のみ使用しましょう。 それ以外の人は旧版をどうぞ。 旧版の最新版 ■2010/07/28(水) 更新 Style(Xeno)用 StreamingPlayer付き(Style2.85以降対応) http //www1.axfc.net/uploader/File/so/48437.zip ImageViewURLReplace.datの修正 URLExec.datの修正 ニコニコ動画の仕様変更に対応 ◆yH1QXvA23.氏のプラグインを更新(◆yH1QXvA23.氏乙) その他修正 ※導入方法、操作、機能については、同梱の readme.txt をお読みください。 旧旧版の最新版 ■2008/12/22(月) 更新 Style(Nida)用 ImageViewURLReplace.dat付き(Style2.85以降対応) http //vamp.s9.xrea.com/updata2/3035.zip ImageViewURLReplace.datとURLExec.dat追加・修正 ニコニコ動画のコメントが半透明表示されるのを修正 ※導入方法、操作、機能については、同梱の readme.txt をお読みください。 StreamingPlayer用plugin 主にライブ動画を再生するためのStreamingPlayer.hta用プラグインです。 旧版で使用できます。 現在の最新版 ■2009/12/06(日) 更新 spp_live091206.zip http //www.mediafire.com/?i5nmhzngfi0 Veetleの仕様変更に対応 その他修正 ■2009/10/15(木) 更新 spp_ero091015.zip http //www.mediafire.com/?tijlferjjfn 修正(Freud Box、HardSexTube) 追加(MovieFap、PornRabbit、Sex2ube、Vid2C) ■2009/12/06(日) 新規 spp_others091206.zip http //www.mediafire.com/?5m0mwjnnqdm 外部ツールを使用してStreamingPlayerで動画キャッシュを検索するプラグインです ※導入方法について 同梱されている ImageViewURLReplace.dat.txt と URLExec.dat.txt の内容を 現在使用している ImageViewURLReplace.dat と URLExec.dat をそれぞれ編集し、追記する必要があります。 その他については同梱の readme.txt をお読みください。 ※※現在はStreamingPlayerに同梱されていますが、こっそりと更新してることもあるので チェックしてみるのもいいかと思います。 まとめwiki用うpロダ http //www3.uploader.jp/home/replase/
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マユゲジエン 赤 クリーチャー - ジエン 1/1 FT キョウモマユゲ! アシタモマユゲ!! 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 何も能力を持たないいわゆるバニラクリーチャー 《モンスのゴブリン略奪隊》の同型再版 暫定選定リスト収録前はマナコストが1赤だった。さすがに弱すぎたので修正されたのだろう イラスト \ / (・∀・) マユゲイイ! サイクル 1マナ1/1のバニラ・クリーチャー。 初代モナーのみ投稿時期が大きく異なる。 モナー歩行隊 白 おさしみモナー 青 賞賛するジサクジエン 黒 マユゲジエン 赤 初代モナー 緑 名無し アーティファクト
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2019年2月25日より実施 追加報酬 ビンゴカードのライン数途スタンプ数に応じて以下の追加報酬をプレゼント♪ 2019年2月25日~2019年4月22日 2019年4月22日~2019年6月17日 2019年6月17日(月) 11 00 ~ 2019年6月24日(月) 10 59 報酬 フェアリーガチャ券*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 拡張クローゼット10*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 ウルフイヤーフードグリーン 目型引換券*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんレッド 拡張クローゼット30*1 イベントちゃんDX*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年6月24日(月) 11 00 ~ 2019年7月1日(月) 10 59 報酬 目色変更チケット*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 チョコっとフィーバー*1 福引券*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 おっかけウルフ type1 拡張クローゼット15*1 たいむペンシル60*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんパープル ネーム変更チケット*1 福引券*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年7月1日(月) 11 00 ~ 2019年7月8日(月) 10 59 報酬 福引券*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 バイジャム*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 ウルフイヤーフードブルー たいむペンシル180*1 チョコっとフィーバー*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんブルー 髪型引換券*1 福引券*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年7月8日(月) 11 00 ~ 2019年7月15日(月) 10 59 報酬 髪色変更チケット*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 たいむペンシル120*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 おっかけウルフ type2 フェアリーガチャ券*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんグリーン 拡張クローゼット20*1 目型引換券*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年7月15日(月) 11 00 ~ 2019年7月22日(月) 10 59 報酬 フェアリーガチャ券*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 拡張クローゼット10*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 ウルフイヤーフードパープル 拡張クローゼット20*1 グリーンミスト*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんレッド 目型引換券*1 イベントちゃんDX*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年7月22日(月) 11 00 ~ 2019年7月29日(月) 10 59 報酬 目色変更チケット*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 チョコっとフィーバー*1 福引券*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 おっかけウルフ type3 目型引換券*1 福引券*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんパープル フェアリーガチャ券*1 拡張クローゼット15*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年7月29日(月) 11 00 ~ 2019年8月5日(月) 10 59 報酬 福引券*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 バイジャム*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 ウルフイヤーフードレッド 拡張クローゼット10*1 たいむペンシル120*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんブルー 髪型引換券*1 福引券*1 ビンゴカード3ライン達成 2019年8月5日(月) 11 00 ~ 2019年8月12日(月) 10 59 報酬 髪色変更チケット*1 妖精スタンプ9個獲得 報酬 たいむペンシル120*1 ビンゴカード1ライン達成 報酬 おっかけウルフ type4 フェアリーガチャ券*1 ビンゴカード2ライン達成 報酬 おてんば赤ずきんグリーン 拡張クローゼット20*1 目型引換券*1 ビンゴカード3ライン達成
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決定事項 > 最初に > 圧縮方法 > 作成方法手順 > 編集する時の決まり事 > ゲーム内容の決定事項 > エンディング形式 > 半年ルール > その他 【最初に】 使用するツクールは制限も少なく、使いやすい RPGツクール2000に決定しました(体験版でもOK) それ以外のツクールでの作成はできませんのでご了承ください。 また、体験版で作成される方はテンプレを熟読してください 製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みですので、 自分の割り当て個所を編集していただくだけで結構です。 詳しくは割り当て詳細を参照してください。 完成品をあげる時は、サイズ軽減のため 実行ファイル(RPG_RT.exe)とセーブファイル(saveXX.lsd)を抜くこと。 【圧縮方法】 (この方法で行わないと余裕で20M以上超えてしまいますので注意) sm7745231 (わからない場合はこちらを参照してください) 1、WinRAR日本語最新版をDLして、インストールする 2、圧縮したいファイルを右クリックし、「書庫に圧縮」を選択 3、圧縮オプションの「自己解凍書庫を作成」にチェック 4、左下のボリューム分割の欄に「19000000」を入力 5、上記を入力完了したらOKをぽちっとな、圧縮作業中 6、完了してファイルがいくつかでてきたら成功。 7、いくつかのファイルを「本体用ロダ」(トップページ参照)にうp その他詳しくはスタッフ作業内容のプログラマーの項目をご覧ください もちろん絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) 詳しくは素材作成の手引きをご覧ください。 【作成方法手順】 最新のファイルをリレーするに決定 まず 現行のスレ内にてコテハントリップをつけ「作成する」ことを宣言。「別称:走る」 その際、三日ルール(後述)に従い「いつまでに完成品をうpできるか」を明記すること ただし現在すでに他の製作者が作成中の場合もあるので注意 その場合はあらかじめ予約を入れるか、製作者が作り終えるのを待つこと 三日ルールについて 作成することを宣言してから製作期間内(3日以内)にうpしてください 出来なければ、次回に持ち越し(宣言する前にあらかじめ作りおきしておくのがベスト) ※但し、リレーする人数が少なくアホみたいに過疎ってる場合は例外として 3日以上続投しても何ら問題はありません。じっくりと作りこんでください。 詳しくはスタッフ作業内容のツクラー共通事項の項目をご覧ください 【編集する時の決まり事】 編集内容はchangelogというtxtファイルに明記しておくこと 18歳未満に見せられないような内容、明らかに他者を不愉快にさせような内容のイベントは禁止。 戦イベント、パラメーター、LVなどはいじらない 自分の部屋のMAP、割り当ての変数・スイッチ・画像ファイル以外は変更禁止 つなぎ部屋については自分の部屋のMAPにのみリンク編集可能 (ただし、半年ルールによる改変は例外とします) 明らかにここ直したほうがいいだろ という場所が他の製作者内に見つかっても スレで報告をいれ、その場所の担当の人が手直しをすること ※但し、担当の者が行方をくらましている場合や、致命的なバグ(メニューが開けないなど) の場合にのみ、スレで一報をしてからの編集を許可します 共通エリア(扉部屋、現実部屋)の編集については度を越えた編集は禁止 新世界を追加する場合も宣言が望ましい(?) 【ゲーム内容の決定事項】 現実部屋の有無 ありに決定 理由:原作に基づいて 夢世界との区別 論点:誰が管理をするか(編集したい人がするか?) トビラ開閉の確認 なしに決定 理由:原作に基づいて 慣れると二度手間にしか感じず悪テンポ 論点: トビラの選択 自由に決定 理由:原作に基づいて 論点:エフェクトがあれば入れるような場所は奥にならアリか? エフェクトの重ねがけ ありに決定 理由:おもしろい。おおかみ+バイクで試験実装済み 論点: ※エフェクト単体の追加は難易度が高め さらに重ねがけを実装するのはそれなりの イベントの仕組みについての理解が必要です 作る方はエディターを開きコモンイベントの 「おおかみ、バイク」を良く見てみて下さい ※よく分からなかったら素材だけ上げておくと 作れる人がやってくれるかもしれません エフェクトのコモンイベント化 ありに決定 理由:エフェクトの効果を共通化するため 論点:コモンイベントの管理は大変か エフェクトの効果の共通化 共通に決定 理由:違うエフェクト効果だと混乱する 工夫に対する文句がつきやすい 論点:原作の炎消す「かさ」の様に一部特殊な変化ならありか メッセージの表示 少なめに決定 理由:雰囲気重視 それでもエフェクトテロップは必要か 論点: ※ :文字イベントON/OFFで対応可能 セーブ方法 現実部屋のPCでセーブに決定 理由:どこでもセーブはマップチップの変更のイベントがあった時 ツクールの仕様上変更の記録がセーブされないため不具合が出る 他フラグの管理上バグが出にくい 論点: エンディング・ゲームオーバーの有無 ありに決定(形だけ) 理由:ゲーム全体としてのエンディングがあって初めて完成する 論点:どのようなエンディングにするか、意見がわかれまくりそう 【エンディング形式】 一本エンド方式 本家のように一本のみのエンディング方式 たくさんの意見・製作者がいるのだからまとめるのは不可能か マルチエンディング方式 さまざまな条件や分岐などを設置してエンディングを多数用意する方式 現在有力なのはこちらの方式か 【半年ルール】 11/06/08制定「半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドライン」について 起因 基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。それに対処するための案として制定されました。 1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。 2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。 3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。 4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。 5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。 6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。 7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。 8.改変箇所を半年ルール関連の改変ログ.txtにまとめておく。 以上8項目をまとめて「半年ルール」といたします。 これからの製作者、及びこれまで製作者にはご理解とご了承を願います。 【その他】 ◆終えたもの 制作の基盤となるスレ、まとめサイト、うpロダの設備 リレー製作での決まりごと ◆やること 部屋を増やす エフェクトを増やす BGM、効果音、全体の音量調整 ★現在以下のスタッフを募集しています。 ツクラー 絵師 ドット絵師 音師 ライター デバッガー、スレの保守要員 作業内容、リレー方法については→スタッフ作業内容を参照 複数ユーザー間での決まりごと→決定事項を参照 △ページ上部へ